
El presente trabajo surge de varios años de experiencia docente de los autores en las asignaturas «Software avanzado» y «lenguajes informáticos», que se imparten respectivamente en el tercer curso de la carrera de Ingeniería Técnica de Informática de Gestión y en el segundo curso de la carrera Ingeniería Informática de la Universidad Rey Juan Carlos de Madrid. El objetivo de este texto es la introducción del paradigma de la programación orientada a objetos, del diseño basado en patrones, del Lenguaje Unificado de Modelado (UML) y del lenguaje de programación Java en su versión 5. Con estas bases se pretende que el lector consiga unos conocimientos teóricos en estas materias y a la vez pueda comprobar su utilidad práctica.
1. Introducción a la programación orientada a objetos. 2. Introducción al lenguaje Java. 3. Hacienda y genericidad en Java. 4. El paquete java.lang. 5. Diseño de clases. 6. Entrada salida en Java. 7. Estructuras de datos predefinidas en Java. 8. Patrones y principios de diseño. 9. La plataforma Java. Anexo A. Solución de los ejercicios. Anexo B. Índice alfabético.
Cita 'Chicago'
Gortázar Bellas, Francisco, José F Vélez Serrano, Alberto Peña Abril y Ángel Sánchez Calle. Diseñar y programar, todo es empezar. Una introducción a la programación orientada a objetos usando UML y Java. Madrid: Dykinson, 2011.
Cita 'APA'
Gortázar Bellas, Francisco, Vélez Serrano, José F, Peña Abril, Alberto, & Sánchez Calle, Ángel (2011). Diseñar y programar, todo es empezar. Una introducción a la programación orientada a objetos usando UML y Java. Dykinson.
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