
Los Esports —deportes electrónicos— han irrumpido con fuerza en la escena de los medios de comunicación y también en el mundo deportivo, favoreciendo así el desarrollo de un sector que se encuentra en continuo crecimiento. El interés por el estudio académico de los Esports se debe fundamentalmente a que los mismos plantean una doble naturaleza mediática, a medio camino entre el fenómeno social y el espectáculo deportivo, lo que supone un tratamiento informativo con distintos grados de especialización. Esports. Comunidad, broadcasters y desarrollo de negocio aborda la situación de esta industria cultural a través de entrevistas en profundidad a los diferentes agentes dinamizadores de este sector. Desde representantes de las grandes empresas editoras o publishers, pasando por jugadores o gamers, operadores de difusión o broadcasters, proveedores de plataformas de infraestructuras, creadores de contenido, directivos de clubes, agentes y organizadores de eventos. Un libro que permitirá al lector interesado conocer los entresijos de una industria que ha llegado para quedarse.
Cita 'Chicago'
Bartolomé Muñoz de Luna, Ángel y Sonia Martín Gómez. Esports. Comunidad, broadcasters y desarrollo de negocio. Salamanca: Comunicación Social, 2023.
Cita 'APA'
Bartolomé Muñoz de Luna, Ángel & Martín Gómez, Sonia (2023). Esports. Comunidad, broadcasters y desarrollo de negocio. Comunicación Social.
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