
El constante incremento de la presencia de los gráficos por ordenador en multitud de campos, hace que el interés por la programación gráfica se extienda a profesionales de muy distinta naturaleza. La creación de aplicaciones que incorporen gráficos tridimensionales requiere de una formación específica en la que se incluyan conceptos teóricos sobre un proceso de generación y habilidades prácticas que permitan sus fundamentos básicos.
Guía con las funcionalidades más básicas de la librería gráfica OpenGL.
1. Introducción a OpenGL
2. Dibujar la geometría de los objetos
3. Vista tridimensional
4. Iluminación
5. Ejemplos
6. Bibliografía
Cita 'Chicago'
Bosque Orero, José Luis, Susana Mata Fernández, Sofía Bayona Beriso y Marcos José García Lorenzo. Introducción a OpenGL. Madrid: Dykinson, 2007.
Cita 'APA'
Bosque Orero, José Luis, Mata Fernández, Susana, Bayona Beriso, Sofía, & García Lorenzo, Marcos José (2007). Introducción a OpenGL. Dykinson.
Aún no hay opiniones.