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La gamificación como recurso educativo en educación primaria

AutorMención
Vázquez Cano, EstebanCoordinación
Sevillano García, María LuisaCoordinación
Editorial:  Dykinson
/
Edición:  1ª ed.
/
Año:  2022
/
Idioma:  Español/Castellano
ISBN:  978-84-1122-359-1
/
ISBN electrónico:  978-84-1122-359-1
Edición ciudad:
Madrid
Edición país:
España
Nº páginas:
210
Descargas:
3.799
Disponible

Este libro pretende mostrar un panorama didáctico en el que se realizan propuestas teórico-prácticas para poder integrar didácticamente la gamificación en las aulas de Educación Primaria. El desarrollo de propuestas educativas con base en la gamificación constituye un recurso educativo que bien empleado puede mejorar la motivación y el redimiento académico de los estudiantes. Los entornos de aprendizaje gamificados buscan aunar el entreteniento con la adopción de propuestas educativas más motivadoras que “enganchen” a los estudiantes en los procesos de enseñanza-aprendizaje, tanto dentro como fuera de las aulas. Para una correcta integración de la gamificación, se precisa una mirada poliédrica —en la que las familias y el uso ético, seguro y sostenible de los dispositivos— constituyan variables determinantes en su adopción.

Capítulo 1. Visión socioeducativa de la gamificación / María del Pilar Quicios García       

Capítulo 2. Los riesgos de las pantallas: educación para un consumo responsable / Mercedes Quero Gervilla     

Capítulo 3. Percepción de la familia sobre el uso educativo de los dispositivos digitales / Irina S. Castillo Reche, F. Javier Ballesta Pagán y F. Javier Ibáñez-López

Capítulo 4. Análisis de investigaciones sobre gamificación en Educación Primaria / Javier Fombona

Capítulo 5. Experiencias gamificadas en lengua extranjera: revisión sistemática de las aulas de primaria / Paz Díez-Arcón

Capítulo 6. Análisis de las actividades gamificadas de programas dirigidos a potenciar la inclusión escolar apoyándose en la creatividad / María-Carmen Ricoy, Joseba Delgado-Parada y M. Pino Díaz-Pereira

Capítulo 7. Videojuegos en Educación Primaria / José Manuel Sáez López

Capítulo 8. Chatbots gamificados en educación: posibilidades educativas en Educación Primaria / Esteban Vázquez-Cano    

Capítulo 9. Gamificando el pórtico de la gloria: experiencia de un escape room musical en Educación Primaria / Santiago Gómez Fuentes            

Capítulo 10. Ticket to Hogwarts, ¿Te atreves? Propuesta de gamificación y STEAM en un centro rural incompleto / María Marín Ruiz y Carlos Vegue Luque

Capítulo 11. “Produto Galego”.  Una experiencia gamificada en un centro de educación especial / Irene Buján García y Rosa María Gato Lueiro

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Cita 'Chicago'

Vázquez Cano, Esteban y María Luisa Sevillano García, coords. La gamificación como recurso educativo en educación primaria. Madrid: Dykinson, 2022.

Cita 'APA'

Vázquez Cano, Esteban & Sevillano García, María Luisa (Coords.) (2022). La gamificación como recurso educativo en educación primaria. Dykinson.

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