
Los videojuegos se han consolidado como la industria cultural con mayor previsión de crecimiento, por encima de la suma de la industria cinematográfica y discográfica, siendo España el cuarto mercado desoftware de ocio interactivo en Europa, y el sexto del mundo. La juventud del videojuego como manifestación cultural, a la que acompaña la consiguiente escasez e inespecificidad de su vigente marco regulador en España, determinan la necesidad y oportunidad de un estudio jurídico actualizado, e incluso de carácter prospectivo, en el que se pongan de relieve las carencias y posibles vías de formalización e innovación normativa en la materia. Este libro analiza el papel que hoy juega la regulación de la propiedad intelectual (derechos y deberes, retos y desafíos, encajes y propuestas) específicamente en el singular haz de relaciones jurídicas que se establecen entre los principales actores de la cadena de valor de la industria de los videojuegos: autores o creadores, empresas y entidades relacionadas con la difusión y comercialización
1. La creciente relevancia artística, técnica y económica de la industria del videojuego y su necesario reflejo jurídico. 2. Marco conceptual. 3. Marco legal (II). Videojuegos y ley de propiedad intelectual. 4. Marco legal (II). La protección penal de autor de videojuegos frente a la piratería y otras manifestaciones lesivas ilícitas. 5. A modo de reflexión final. La inadaptación de la actual LPI a las especificidades del videojuego y la posible conveniencia de una regulación ad hoc.
Cita 'Chicago'
Donaire Villa, Francisco Javier y Antonio José Planells de la Maza. La protección jurídica de los derechos de autor de los creadores de videojuegos. Statu quo perspectivas y desafíos. Madrid: Trama Editorial, 2012.
Cita 'APA'
Donaire Villa, Francisco Javier & Planells de la Maza, Antonio José (2012). La protección jurídica de los derechos de autor de los creadores de videojuegos. Statu quo perspectivas y desafíos. Trama Editorial.
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