por Inés Martínez García
En «El libro definitivo sobre Redes sociales. Claves para padres y educadores», su autora Laura Davara cuenta que «el 60,18% de los padres españoles dedica una hora o menos a educar a sus hijos sobre seguridad y privacidad en Internet». Hemos hablado con la abogada y Formadora en Derecho TIC: protección de datos (entre otras tantas cosas) sobre su libro... ¡y algo más!
por Inés Martínez García
Disponible la primera edición de «El sistema europeo de fuentes», de Ricardo Alonso García y Paz Andrés Sáenz de Santa María, publicada por la Fundación Coloquio Jurídico Europeo Madrid.
por Inés Martínez García
En los últimos años, la actividad relacionada con los derechos de autor y demás derechos afines o conexos, ha experimentado una constante expansión, tanto a nivel nacional como internacional.
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Las competiciones de eSports son un fenómeno en expansión del que pueden surgir conflictos entre quienes los protagonizan, tanto a nivel nacional como internacional. La mayoría de las diferencias entre publishers, organizadores, jugadores y equipos se resuelven por vía negociada o ante órganos judiciales; sin embargo, el arbitraje se plantea como la opción más interesante para la resolución de gran parte de tales conflictos y, como prueba de ello, existen varias instituciones y reglamentos arbitrales creados ad hoc, si bien todos ellos presentan determinas disfunciones que deben ser superadas para erigirse como la opción preferida por los interesados, especialmente en las disputas internacionales.
INTRODUCCIÓN
CAPÍTULO I. ESPORTS: APROXIMACIÓN A UNA REALIDAD CAMBIANTE
1.Definición de eSports
2.Historia de los eSports
3.Actores en las competiciones de eSports
4.1.El caso de la Liga de Videojuegos Profesional
5.Impacto económico de los eSports
6.Regulación legal de los eSports
7.Futuro de los eSports
CAPÍTULO II. CLASES DE CONFLICTOS Y SU NATURALEZA JURÍDICA
1.De los conflictos
2.Principales conflictos surgidos de las competiciones de eSports
CAPÍTULO III. ARBITRAJE ESIC
1.La Esports Integrity Commission
2.Ámbito de aplicación
3.Árbitro o colegio arbitral elegido
4.Principios y garantías del procedimiento
5.Procedimiento de arbitraje
6.De la prueba
7.Asunción de los costes del procedimiento
8.Del laudo
9.Ejecución del laudo
10.Principio non bis in idem
11.Conclusiones
CAPÍTULO IV. ARBITRAJE WESA
1.La World Esports Association
2.Ámbito de aplicación
3.Árbitro o tribunal elegido
4.Principios y garantías del procedimiento
5.Procedimiento de arbitraje
6.De la prueba
7.Asunción de los costes del procedimiento
8.Del laudo
9.Ejecución del laudo
10.Conclusiones
CAPÍTULO V. ARBITRAJE IESF
1.La International eSports Federation
2.Ámbito de aplicación
3.Árbitro o tribunal elegido
4.Principios y garantías del procedimiento
5.Procedimiento de arbitraje
6.De la prueba
7.Asunción de los costes del procedimiento
8.Del laudo
9.Ejecución del laudo
10.Conclusiones
CAPÍTULO VI. RESOLUCIÓN DE CONFLICTOS DE PROPIEDAD INTELECTUAL
1.Sección Primera de la Comisión de Propiedad Intelectual
2.OMPI
3.Procedimientos
4.Ámbito de aplicación
5.Árbitro o tribunal elegido
6.Principios y garantías del procedimiento
7.De la prueba
8.Asunción de los costes del procedimiento
9.Del laudo
10.Ejecución del laudo
11.Conclusiones
CAPÍTULO VII. PROPUESTA DE LEGE FERENDA
1.Exposición de motivos
2.Propuesta de reglamento arbitral
BIBLIOGRAFÍA
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2022 Instituto Vasco de Derecho Procesal
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