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Dispositivos digitales móviles en educación

El aprendizaje ubicuo

Dispositivos digitales móviles en educación ampliar imagen

  • Vázquez Cano, Esteban.
  • Sevillano García, María Luisa.
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    • Editorial: Narcea
    • ISBN: 978-84-277-2100-5
    • Páginas: 168
    • Encuadernación: Rústica
    • Fecha de la edición: 2015
    • Edición: 1

    Información detallada:

    Resumen del libro

    Esta obra introduce al lector en el campo del aprendizaje móvil y ubicuo con dispositivos digitales móviles. Para ello, recurre a especialistas que unen teoría y práctica. El libro busca situar a sus lectores en la línea de convertirse en innovadores convencidos e ilustrados. Puede muy bien satisfacer las necesidades y expectativas de los docentes de disciplinas relacionadas con las nuevas tecnologías y también servir de referente para todos aquellos profesionales que ejercen como tales en otros niveles formativos bien curriculares u ocasionales. Tiene como objetivos prioritarios contribuir al desarrollo profesional del profesorado, proporcionando modelos para su capacitación técnica y pedagógica, alentar a los centros de capacitación de docentes a que incorporen el aprendizaje móvil en sus programas y planes de estudio, y ofrecer a los educadores oportunidades para que integren sabia y eficazmente la tecnología en los procesos de enseñanza. También se dirige a: empresarios, gestores de educación, estudiantes de Grado, Máster y Doctorado encontrarán en sus páginas ideas y modelos de acción de gran actualidad y utilidad.


    Índice

    Extracto del Índice: 1. El contexto socioeducativo de la ubicuidad y la movilidad. Nuevos horizontes para la enseñanza-aprendizaje. 2. Principios pedagógicos del aprendizaje ubicuo 3. Los dispositivos digitales móviles en educación superior: usos y experiencias. Brechas digitales en la educación superior y formación digital a distintas velocidades. 4. Posibilidades de uso del Smartphone en y para la educación. Políticas de uso relacionadas con los teléfonos inteligentes. 5. La tableta: fascinación por el aprendizaje ubicuo. Funcionalidades de las tabletas, periféricos y complementos. 6. Las consolas de videojuegos. La intervención educativa con los videojuegos. Aportaciones de la investigación. 7. El ebook y el aprendizaje ubicuo. El eBook en el mundo educativo, actividades formativas e investigación. 8. Aprendizaje ubicuo y móvil mediante ?Apps?. El cambio metodológico para el aprendizaje móvil. Las Apps en la enseñanza universitaria.




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