5. LOS VIDEOJUEGOS COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA DE GAMIFICACIÓN PARA TRABAJAR EN CONTEXTOS DE VULNERABILIDAD Alternativas pedagógicas innovadoras con colectivos vulnerable 5. LOS VIDEOJUEGOS COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA DE GAMIFICACIÓN PARA TRABAJAR EN CONTEXTOS DE VULNERABILIDAD Beatriz Peña-Acuña. Encarnación Pedrero-García. Pilar Moreno-Crespo. Olga Moreno-Fernández Artículo de la obra: Hacia la transformación del conocimiento. Alternativas pedagógicas innovadoras con colectivos vulnerable Comenta y valora este libro Formato: PDF 4,00€ Comprar