5. LOS VIDEOJUEGOS COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA DE GAMIFICACIÓN PARA TRABAJAR EN CONTEXTOS DE VULNERABILIDAD

Alternativas pedagógicas innovadoras con colectivos vulnerable

Hacia la transformación del conocimiento. 9788413777368

5. LOS VIDEOJUEGOS COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA DE GAMIFICACIÓN PARA TRABAJAR EN CONTEXTOS DE VULNERABILIDAD

  • Beatriz Peña-Acuña. Encarnación Pedrero-García. Pilar Moreno-Crespo. Olga Moreno-Fernández
  • Artículo de la obra:
    Hacia la transformación del conocimiento. Alternativas pedagógicas innovadoras con colectivos vulnerable

    Formato: PDF
    4,00€

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