Capítulo VII. La gamificación como herramienta de difusión del patrimonio cultural en el Grado en Turismo. El caso de Fuentidueña (Segovia), por Alejandro Barceló Hernando

El uso de las tecnologías en la innovación docente. 9788413245713

Capítulo VII. La gamificación como herramienta de difusión del patrimonio cultural en el Grado en Turismo. El caso de Fuentidueña (Segovia), por Alejandro Barceló Hernando

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