Capítulo VII. La gamificación como herramienta de difusión del patrimonio cultural en el Grado en Turismo. El caso de Fuentidueña (Segovia), por Alejandro Barceló Hernando Capítulo VII. La gamificación como herramienta de difusión del patrimonio cultural en el Grado en Turismo. El caso de Fuentidueña (Segovia), por Alejandro Barceló Hernando Artículo de la obra: El uso de las tecnologías en la innovación docente. Comenta y valora este libro Número de descargas: 0 Formato: PDF 4,00€ Comprar