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El desencanto del Progreso

Para una crítica luddita de la tecnología

El desencanto del Progreso ampliar imagen

  • Arzoz, Iñaki .
  • Alonso, Andoni .
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    • Editorial: Dykinson
    • ISBN: 978-84-1377-499-2
    • ISBN electrónico: 978-84-1377-547-0
    • Páginas: 170
    • Dimensiones: 21 cm x 15 cm
    • Plaza de edición: Madrid , España
    • Encuadernación: Rústica
    • Idiomas: Español
    • Fecha de la edición: 2021
    • Edición: 1ª ed.
    Materias:

    Información detallada:

    Resumen del libro

    El luddismo histórico de comienzos del siglo XIX fue quizás la primera resistencia documentada ante el desarrollo tecnológico y el supuesto progreso de la humanidad. La introducción de las máquinas supuso una profunda disrupción para las vidas, el trabajo y la consideración social de los tejedores ingleses. Da la impresión que, lejos de haber encontrado una armonía entre tecnología y sociedad, se han repetido estas sacudidas sociales a lo largo de los dos siglos que nos separan de ellos. Aún más, parece que en el momento actual, con la amenaza del cambio climático, la destrucción del medio ambiente, la digitalización y la cibercultura opresiva, esta cuestión se está volviendo más urgente que nunca porque afecta directamente a la inmensa mayoría de los habitantes del planeta. Sin embargo, la crítica a la tecnología no puede realizarse de cualquier manera, no sirven las actitudes irracionales porque estas desacreditan las posiciones de aquellos que, por diversas razones, se oponen a este ciclo interminable de innovación. Por ello, este libro propone un luddismo ilustrado, y posibilista que sea capaz de entablar una discusión racional y una oposición ante determinadas formas de tecnología que se han convertido en una verdadera amenaza para el futuro. Para ello se exploran las claves de este desencanto del progreso; cómo ha cambiado el lenguaje, el mundo, la sociedad y el cuerpo tras estos años de supuesta mejora de la realidad gracias a la expansión tecnológica.   

    Iñaki Arzoz (Pamplona/Iruñea, 1966) Andoni Alonso (Vitoria/ Gasteiz, 1966). Respectivamente profesor de arte y ensayista y profesor de filosofía en la Universidad Complutense de Madrid. Han escrito y editado conjuntamente más de 10 libros sobre arte, ciencia y tecnología. Entre los más destacados: La nueva ciudad de Dios, Siruela, 2002, Carta al homo ciberneticus, Edaf, 2003, y La quinta columna digital, Gedisa, (Premio Epson de Ensayo sobre Ética y Tecnología, 2005). Llevan 20 años colaborando con el colectivo Cibergolem para desarrollar una teoría crítica sobre el ciberespacio y la sociedad digital.


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    Libro + eBook // Presentación de Josep María Esquirol


    Índice

    Presentación. Josep María Esquirol

    Introducción

    Proemio

    Capítulo I. Prontuario para un luddismo ilustrado reflexivo: impertinentes e intempestivos en el siglo XXI

    I. Para una definición de luddismo

    II. El neo-luddita contemporáneo

    III. Luddismo violento

    IV. Luddismo religioso

    V. Luddismo artístico y espectacular

    VI. Luddismo vergonzante

    VII. Luddismo del arrepentimiento

    VIII. Luddismo reflexivo o ilustrado

    Capítulo II. Lenguaje. Lenguaje intempestivo para impertinentes o lenguaje impertinente para intempestivos

    I. La polémica es la madre de todo

    II. Omnia Sunt Verba

    III. El desencanto intelectual de Internet

    IV. En un pasado no tan lejano

    V. Historia de un desencant

    VI. (Te) Vigilas para el Gran Hermano

    VII. Advertencia y profecía

    Capítulo III. Cuerpo. Obsolescencia, cansancio y transparencia del cuerpo en el siglo XXI

    I. El cuerpo obsoleto

    II. El cuerpo vergonzante

    III. El cuerpo cansado

    IV. Un cuerpo para un trabajo menguante

    V. El cuerpo transparente

    VI. El cuerpo glorioso e inmortal

    VII. El cuerpo Zombi

    VIII. Destino cyborg

    IX. Cuidados por máquinas de gracia amorosa

    Capítulo V. Sociedad. Masa personalizada, sociedad democratizada

    I. La personalización de la masa

    II. Alabanza del individuo y desprecio de la masa

    III. Utopías comunicacionales

    IV. La era de la multitud sabia

    V. Auge y declive de la tecnopolítica

    VI. Praeter Internet

    Capítulo IV. Mundo. Rediseño, Reconstrucción y Virtualización

    I. La virtualidad de las cosas

    II. Vida hackeada

    III. Y vendrán lluvias suaves

    IV. La propiedad del mundo

    V. El mapa es el territorio

    Coda: Para un luddismo reflexivo en el siglo XXI

    Bibliografía




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