Resumen del libro
El constante incremento de la presencia de los gráficos por ordenador en multitud de campos, hace que el interés por la programación gráfica se extienda a profesionales de muy distinta naturaleza. La creación de aplicaciones que incorporen gráficos tridimensionales requiere de una formación específica en la que se incluyan conceptos teóricos sobre un proceso de generación y habilidades prácticas que permitan sus fundamentos básicos.
Guía con las funcionalidades más básicas de la librería gráfica OpenGL.
1. Introducción a OpenGL
2. Dibujar la geometría de los objetos
3. Vista tridimensional
4. Iluminación
5. Ejemplos
6. Bibliografía
Comentarios
Colección Ciencias Experimentales y Tecnología ; 28
Citación Chicago
Bosque Orero, José Luis, Susana Mata Fernández, Sofía Bayona Beriso, y Marcos José García Lorenzo.
Introducción a OpenGL.
1
Madrid:
Dykinson,
2007.
Citación APA
Bosque Orero, José Luis,
Mata Fernández, Susana,
Bayona Beriso, Sofía,
García Lorenzo, Marcos José
(2007).
Introducción a OpenGL. Dykinson.