Resumen del libro
El 4 de febrero de 2020, la Biblioteca Nacional de España (BNE) anunció en su página web que comenzaría la recuperación y conservación de los videojuegos españoles como parte del legado cultural de nuestro país. Actualmente, el videojuego es la industria cultural con mejores perspectivas de crecimiento a nivel mundial y de creación de empleo cualificado y de calidad. Hoy en día, interactuamos con Internet sin percibir la necesidad de la utilización de un navegador. Este software interpreta la información almacenada y la hace visible para el usuario. Un navegador es un programa multiplataforma que permite, además de navegar, jugar a videojuegos en diferentes dispositivos físicos, por ejemplo: dispositivos móviles (tabletas y teléfonos) y/o computadores personales. Por lo tanto, es independiente del sistema operativo que se use. Desde este prisma, el texto recoge dieciocho videojuegos agrupados en tres categorías: HTML5 + CSS3 + JavaScript, el framework 2D – Phaser y uno de los motores de videojuegos más famosos en la actualidad, Unity. Estos videojuegos han sido desarrollados íntegramente en la asignatura de Juegos para Web y Redes Sociales en el Grado de Diseño y Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Rey Juan Carlos. Daniel Palacios Alonso y Julio Guillén García, editores de la obra, son profesores de la URJC.
Introducción.
SECCIÓN 1: HTML5 + CSS3 +JS
Skeletown
Spukimians
Depths of Magic
SECCIÓN 2: PHASER
Schadenfreude
Punch’em Out
Mastera
Slooow
Good Product Sorter
Polaris: A New Home
SECCIÓN 3: UNITY
Hakapuni
Zero Stealth
My Jumping Knight
Bot Clash
ICE3
From Scratch!
Pappets
Biodyssey
MiniChef
Citación Chicago
Guillén García, Julio ed., Esther Núñez Vidal ed., y Daniel Palacios Alonso ed.
Mundo de los videojuegos: monográfico - juegos para Web.
1ª ed.
Madrid:
Dykinson,
2020.
Citación APA
Guillén García, Julio(ed.),
Núñez Vidal, Esther(ed.),
Palacios Alonso, Daniel(ed.)
(2020).
Mundo de los videojuegos: monográfico - juegos para Web. Dykinson.