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Principios legales de los videojuegos y de los e-sports

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  • Tolmos Rodríguez-Piñero, Luis Manuel.
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    • Editorial: Síntesis
    • ISBN: 978-84-9171-251-0
    • Páginas: 188
    • Dimensiones: 17 cm x 23 cm
    • Plaza de edición: Madrid , España
    • Encuadernación: Rústica
    • Idiomas: Español
    • Fecha de la edición: 2018
    • Edición: 1ª ed.
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    Resumen del libro

    Dado el imparable crecimiento de la industria del videojuego, es fundamental, además de tener una base jurídica en cuanto al producto y sus creadores, abrir nuevas propuestas regulatorias a la incertidumbre existente. Por ello, esta obra analiza y resuelve las diferentes cuestiones legales a las que han de enfrentarse los profesionales de este sector.

    En primer lugar, se analizan los aspectos jurídicos básicos y la legislación en relación con las fases del desarrollo de un videojuego, para luego centrarse en aspectos tan importantes como la protección jurídica o la propiedad intelectual, así como las cuestiones legales prácticas más habituales. Por último, dada su creciente importancia, se dedica un capítulo a analizar los diferentes aspectos jurídicos de los e-sports, su regulación, su organización y los deportistas digitales. En la segunda parte de la obra se exponen y analizan los tipos de contratos más habituales del sector del videojuego: contrato de edición y explotación, contrato de producción, contrato de promoción, formulario de constitución de una escudería, contrato entre una escudería y un deportista digital y un acuerdo entre un promotor y un piloto de e-sport.

    Luis Manuel Tolmos Rodríguez-Piñero es abogado especialista en derecho digital y profesor de Derecho de los Videojuegos de la Universidad Carlos III de Madrid y de Derecho Digital en la UNED.


    Índice

    Introducción

    Parte I. Derecho y videojuegos

    1. Aspectos jurídicos básicos del videojuego

    2. Fases de la creación y el desarrollo de un videojuego en relación con la legislación

    3. La protección jurídica del videojuego

    4. La propiedad intelectual del videojuego

    5. Cuestiones legales prácticas

    6. Aspectos jurídicos de los e-sports

    Parte II. Ejemplos de contratos

    7. Contrato de edición y explotación

    8. Contrato de producción

    9. Contrato de promoción en plataforma crowdfunding

    10. Formulario de constitución de la escudería

    11. Contrato entre una escudería y un deportista digital

    12. Acuerdo entre un promotor y un piloto e-sport



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