Resumen del libro
Este manual presenta una introducción práctica al análisis y diseño orientado a objetos (A/DOO) y a aspectos relacionados de desarrollo iterativo.
El objetivo principal del libro es ayudar a los estudiantes y a los desarrolladores a crear diseños orientados a objetos mediante la aplicación de un conjunto de principios y heurísticas explicables.
El libro va dirigido a desarrolladores y estudiantes con experiencia en un lenguaje de programación orientado a objetos, pero con poca experiencia en el análisis y diseño orientado a objetos; así como a estudiantes de informática o cursos de ingeniería del software que estudien la tecnología de objetos; y a aquellas personas que, familiarizadas con el A/DOO, quieran aprender la notación UML, aplicar patrones, o mejorar y perfeccionar sus habilidades de análisis y diseño.
- Introducción al A&DOO.
- Análisis y diseño orientados a objetos.
- El proceso de creación de software.
- Necesidades: el modelo de casos de uso.
- Conceptos, datos y estructura: el modelo de clases.
- Comportamiento: Especificaciones de operación para operaciones de sistemas.
- Comportamiento: Diagramas de mensajes y asignación de responsabilidades.
- Patrones para asignación de responsabilidades.
- Incorporación de detalles de diseño a los diagramas de clases.
- Correspondencia de diseños con código C++.
- Correspondencia de diseños con Small Talk.
- Correspondencia de diseños con JAVA.
- Necesidades: el modelo de casos de uso.
- Conceptos, datos y estructura: el modelo de clases.
- Comportamiento: Diagramas de estado.
- Comportamiento: diagramas de mensajes y asignación de responsabilidades.
- Más patrones para asignación de responsabilidades.
- Interfaces de usuario y separación de vistas de modelos.
- Apuntadores a otros patrones para desarrollos en SmallTalk.
- Incorporación de detalles de diseño a los diagramas de clases.
- Estudio de caso de marco: un marco de persistencia.
Citación Chicago
Larman, Craig.
Uml y patrones.
2ª ed.
Madrid:
Pearson,
2003.
Citación APA
Larman, Craig
(2003).
Uml y patrones. Pearson.