Nuevos enfoques para la enseñanza y aprendizaje de las ciencias sociales: estrategias y recursos didácticos, digitales y gamificados

Nuevos enfoques para la enseñanza y aprendizaje de las ciencias sociales: estrategias y recursos didácticos, digitales y gamificados. 9791370068387

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Nuevos enfoques para la enseñanza y aprendizaje de las ciencias sociales: estrategias y recursos didácticos, digitales y gamificados

  • Ortega Cervigón, José Ignacio. Coordinación
  • Pastor Blázquez, María Montserrat. Coordinación
  • Santa-Cecilia Mateos, Fernando J.. Coordinación
  • E-book PDF

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    Resumen del libro

    Los cambios que acontecen en las disciplinas científicas relacionadas con la Educación cada vez son más vertiginosos. La relación y la conexión entre las Ciencias Sociales, la tecnología y la educación son en buena medida indisolubles, y permiten describir realidades educativas variadas y con múltiples enfoques metodológicos para el proceso de enseñanza y aprendizaje. El alumnado demanda en la formación inicial del profesorado una óptima preparación en los contenidos didácticos de las Ciencias Sociales junto al conocimiento y puesta en práctica de determinadas herramientas digitales y tecnológicas que mejoran el canal comunicativo del docente con el alumno.

    En el primer bloque de esta obra atendemos a los mecanismos y recursos tecnológicos, digitales y motivadores en la formación docente en Ciencias Sociales.

    Se analiza en dos aportaciones la motivación en los estudiantes de formación profesional al desempeñar un papel crucial en su devenir académico, ya que impacta de manera directa en su capacidad para afrontar los retos del aprendizaje, mantener su compromiso con los estudios y lograr los objetivos propuestos. Otro capítulo describe la evolución tecnológica ha permitido el desarrollo de herramientas que optimizan el proceso de aprendizaje y personalizan las experiencias educativas al adaptarse a las necesidades individuales de los estudiantes. La implementación de inteligencia artificial en el ámbito educativo tiene el potencial de transformar los modelos de enseñanza tradicionales. También nos acercamos a las plataformas colaborativas y de conocimiento abierto, herramientas clave para transformar las dinámicas de aprendizaje, como Wikipedia, un espacio de construcción activa para disciplinas como la Organización de Empresas.

    El advenimiento de la Inteligencia Artificial como herramienta de uso común ha revolucionado diversas prácticas profesionales, sociales y educativas. Dos capítulos relacionados con la didáctica de la Geografía acometen la penetración de los chatbot en las prácticas cotidianas de docentes y estudiantes de ámbito universitario y la importancia de la IA en la adquisición del pensamiento geográfico. Desde la didáctica de la Historia se aborda una introducción a la perspectiva de género en la historia de al-Ándalus para Educación Secundaria, a través de la utilización de los vídeos narrativos como recurso digital.

    El segundo gran bloque de la obra recoge aportaciones relacionadas con la gamificación y el aprendizaje basado en juegos en la enseñanza de las Ciencias Sociales.

    Varios capítulos desentrañan la utilización de videojuegos para la enseñanza del pasado como herramienta motivadora en el proceso de enseñanza y establecen las principales líneas de investigación acerca del décimo arte, los videojuegos, y sus interrelaciones con la Didáctica de las Ciencias Sociales y la Historia. Otra investigación se acerca a cuestiones teóricas y metodológicas relativas a la gamificación para presentar una propuesta de innovación docente en Educación Secundaria.

    El aprendizaje basado en juegos posibilita trabajar a los alumnos con una serie de conceptos, personajes y acontecimientos clave para el desarrollo de las democracias de una forma no convencional, como demuestra el capítulo que desglosa el juego “¡Grita Libertad!”. La tercera investigación promueve una reflexión sobre la integración de las simulaciones parlamentarias como propuesta de acción didáctica innovadora, con el objetivo de facilitar un aprendizaje activo y participativo entre los estudiantes. También se analiza la relación entre los Juegos Serios y las Ciencias Sociales: estos juegos tienen un fin último que es la consecución de un objetivo mayor que el simple divertimento. Otra aportación reflexiona sobre las potencialidades didácticas del videojuego histórico, así como sus limitaciones en el proceso de aprendizaje.

    Esta obra acerca al lector situaciones de aprendizaje para el aula en las que se aúnan la enseñanza de las Ciencias Sociales, el uso adaptado a distintos niveles de las tecnologías y la IA y las estrategias educativas activas que incentiven la participación del alumnado como eje principal del aprendizaje.